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Libro Jugar y Aprender. Experiencias didácticas de Gamificación y Aprendizaje basado en el Juego (ABJ) en Educación Primaria

19,00

Solo quedan 69 disponibles (puede reservarse)

¡Precio especial de lanzamiento! Un libro sobre experiencias didácticas exitosas e innovadoras en el ámbito de la gamificación y el Aprendizaje basado en el Juego (ABJ) y adaptado a la nueva legislación educativa. Imprescindible para cualquier profe de Educación Primaria, opositor o estudiante futuro docente de Primaria. Recopila 13 capítulos con experiencias didácticas reales elaboradas por profesorado TOP nominado y finalista a los Premios EDUCA ABANCA Mejor Docente de España.

Gastos de envío gratuitos para compras superiores a 40 euros.  Accede aquí para ver una muestra del producto.

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Descripción

Este libro recopila un total de 13 capítulos que recogen experiencias didácticas innovadoras sobre gamificación y Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) de profesorado de Educación Primaria.  Los capítulos siguen una misma estructura mostrándote todos los elementos curriculares clave para que las puedas integrar en tu programación didáctica. Incluyen competencias, objetivos, saberes básicos, ODS, metodología, evaluación y por supuesto las actividades y sesiones. Además, 2 de estos capítulos versan sobre cómo implementar el ABJ y la gamificación en tu aula.

La obra fue escrita por destacado profesorado de Educación Primaria, muchos de ellos ganadores de diversos premios de innovación educativa. Está destinada a profesorado de Educación Primaria, opositores o/y estudiantes del Grado de Educación Primaria.

El libro contiene 230 páginas a color con más de 30 actividades para realizar con tu alumnado, muchas de ellas ilustradas con fotografías y acompañadas con códigos QR para conocer más a fondo todo el trabajo que hay en cada experiencia didáctica.

Índice de contenido

  1. Prólogo
  2. Breve introducción al aprendizaje basado en el juego y la gamificación
  3. ¿Qué elementos clave del aprendizaje basado en el juego y la gamificación debo de tener en cuenta en su implementación?
  4. Recuperando leyendas a través de la gamificación
  5. Cazadores de Dragones
  6. Soñando soñando, triunfé gamificando
  7. Si tus vidas quieres salvar, Jumanji debes cuidar
  8. El Libro Mágico de la Gramática
  9. Gamificando con lego
  10. Educar en Positivo en Minecraft Education
  11. Nuestra aula es una casa de empeños
  12. Las Ortolimpiadas
  13. eL CaMiNo De piEFcitos: unidos por una educación saludable y sostenible
  14. Búsqueda del tesoro gamificada

Coordinadora literaria

Rocío Rodríguez Padín

Autores colaboradores

Rocío Rodríguez Padín, Santiago Gómez Fuentes, Luis Gutiérrez Martín, José Vicente López Company, Alba Vieites Lestón, María José Amador Contreras, Diana Domínguez y Carolina Torrecilla, Yurena Ramos Castellano, Fernando Villar Palomar, Carlos Chamorro Durán y Elena Figueroa Alcorta.

Datos de la obra

1ª edición: Julio 2023 | 230 páginas a color | Tapa blanda con solapas
ISBN: 978-84-125068-4-6 Depósito Legal: C 1078-2023

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