Metodologías activas en el aula de Educación Física

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El profesor de Educación Física Daniel Gutiérrez publica, tras el éxito de su primer libro, su segunda obra. Esta vez destinada a la creación de situaciones de aprendizaje LOMLOE para el aula de Educación Física en Secundaria.

¿Qué encontrarás en este libro?

Un total de 17 capítulos llenos de información práctica para tu aula. Daniel recopila 11 situaciones adaptadas al temario del Real Decreto 217/2022. Además incluye capítulos destinados a la gamificación y a la evaluación. Incluye numerosos códigos QR que te conducirán al material didáctico.
Aquí vas a leer ideas reales, estrategias que motivan, juegos que enganchan y consejos que funcionan en Educación Física en Secundaria.
Ideal para profes que quieren renovar sus clases, estudiantes que se están formando y opositores que buscan destacar por su enfoque pedagógico y motivador.

Destinado a profes y opositores de Educación Secundaria. También para profes de Primaria que busquen inspiración para su aula, con las adaptaciones oportunas para su etapa. ¡Envío gratis para península! Para envíos a Canarias cómpralo a través de Banango.

Descripción

El profesor de Educación Física Daniel Gutiérrez publica, tras el éxito de su primer libro, su segunda obra. Esta vez destinada a la creación de situaciones de aprendizaje LOMLOE para el aula de Educación Física en Secundaria.

¿Qué encontrarás en este libro?

Un total de 17 capítulos llenos de información práctica para tu aula. Daniel recopila 11 situaciones adaptadas al temario del Real Decreto 217/2022. Además incluye capítulos destinados a la gamificación y a la evaluación. Incluye numerosos códigos QR que te conducirán al material didáctico.
Aquí vas a leer ideas reales, estrategias que motivan, juegos que enganchan y consejos que funcionan en Educación Física en Secundaria.
Ideal para profes que quieren renovar sus clases, estudiantes que se están formando y opositores que buscan destacar por su enfoque pedagógico y motivador.

Índice de contenido

 Introducción

Capítulo 1. Comenzamos a esbozar

Capítulo 2. ¿Cómo funciona la gamificación?

Capítulo 3. Comenzamos el curso

Capítulo 4. Situación de aprendizaje 1: Caminando por el bosque

Capítulo 6. Situación de aprendizaje 2: El salto más largo

Capítulo 7. Situación de aprendizaje 3: Nos encontramos con un accidente

Capítulo 8. Situación de aprendizaje 4: Influencers deportivos

Capítulo 9. Situación de aprendizaje 5: Diseñando nuestro deporte

Capítulo 10. Situación de aprendizaje 6: ¿Qué estamos comiendo?

Capítulo 11. Situación de aprendizaje 7: Buscando campeón

Capítulo 12. Situación de aprendizaje 8: Ayudando a nuestros mayores

Capítulo 13. Situación de aprendizaje 9: Uno entre cien mil

Capítulo 14. Situación de aprendizaje 10: Demostrando nuestras habilidades

Capítulo 15. Situación de aprendizaje 11: The Loyal League

Capítulo 16. La evaluación

Capítulo 17. Conclusiones

Autor

Daniel Gutiérrez Calvo

Datos de la obra

1ª edición: agosto 2025| 152 páginas a color | Tapa blanda con solapas
ISBN: 978-84-12826777 Depósito Legal: C1274-2025

Información adicional

Edición

Impresa, Digital

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